UNA TÉCNICA SATISFACTORIA
Si bien no es excesivamente simple, la serigrafía permite que cualquiera se acerque al mundo...
Comentarios desactivados en UNA TÉCNICA SATISFACTORIAEn este artículo hablamos sobre los parámetros esenciales de la pantalla de LEDs que tienen que ser considerados por cualquier operador o comprador. Mientras que algunos hechos pueden parecer familiares y ordinarios, no debemos olvidar que es la combinación de todos los parámetros los que puedan darle un artículo confiable y de alta calidad. Pantalla resolución La llave a una imagen de la calidad en una pantalla exterior de video del gran formato, es comprar la resolución más alta que usted puede permitirse. Su número total de pixeles verticales y horizontales (los puntos define a una pantalla resolución, que forman el cuadro). La señal de video que la pantalla reproducirá tiene una resolución nativa de cerca de 486/576 (NTSC/PAL) verticalmente y dondequiera de cerca de 240 a 720 horizontalmente (dependiendo de la calidad de la fuente). Para reproducir estas señales sin la pérdida de resolución de imagen, usted quiere la pantalla con resolución mínima de cerca de 648 x 486 (NTSC) o 768 x 576 (PAL). Si usted utiliza a pantalla con pocos pixeles que la fuente de entrada, las imágenes tendrán menos resolución que la fuente. Sin embargo si diseñan a la pantalla correctamente puede todavía dar un aspecto aceptable para las imágenes de video. Las pantallas exteriores de aproximadamente 1/3 de resolución del VGA pueden proporcionar una imagen de video muy aceptable, así que alrededor de 200×150 los pixeles son OK. Por ejemplo, alcanzar una resolución 640×480 (VGA) en un de tamaño mediano (3 m por 2.25 m) pantalla, necesitaríamos los pixeles espaciados alrededor 4.5 milímetros aparte. (Esta distancia entre los pixeles se llama pixel pitch, y se mide generalmente en milímetros.) 2.5 Típicamente, los pixeles pitch para las pantallas de interior son 6 milímetros, 10 milímetros, 15 milímetros y 20 milímetros. Los pixeles pitch para las pantallas exteriores son 15 milímetros, 20 milímetros, 25 milímetros y las pantallas exteriores de 30 milímetros tienden a ser más grandes que las pantallas de interior, pues la distancia de visión es a menudo mayor. Podríamos, por ejemplo, utilizar a un pitch de 6 milímetros y a una pantalla levemente más grande para alcanzar una resolución completa del VGA, o una solución más rentable sería utilizar un pitch más grande con una pantalla de una resolución más baja. Más fino el pixel pitch, cuanto más costosa la pantalla, así que la solución ideal será siempre una combinación de coste y de resolución. Como la mayoría de los productos de la pantalla de LEDs vienen en bloques fijos de pixeles construidos sobre tarjetas de circuitos (e.g.: 16×16 o 32×16), usted puede tener que ajustar su tamaño total de la pantalla levemente para acomodar un número entero de bloques. Una consideración es que cuanto más grande es el pixel pitch, cuanto más propensa la imagen es al pixelization – usted puede comenzar a considerar la estructura del pixel, como la mirada de una fotografía del periódico con una lupa. Ésta es una función de la distancia entre el espectador y la pantalla, y necesita formar la parte del cálculo del diseño. Superficie-montar los paquetes del LED (SMD) están disponible ahora permitir 10 milímetros y 6 pitches del milímetro y posiblemente más pequeños – un pitch de 12 milímetros está sobre el límite para el tipo convencional empaquetado de la lámpara del LED. En 12 milímetros que espacian las lámparas convencionales, se puede tener contraste de los pobres, y producir mucho calor. La opción del pixel pitch y de la pantalla resolución se dicta cerca: cualquiera de los apremios físicos del tamaño que usted pueda tener distancia de visión y líneas de vista y, por supuesto, el presupuesto – el área cuesta en estas pantallas. LA DISTANCIA DEL COMPUESTO DEL COLOR Cuando los pixeles se consideran en la gama cercana, los diodos electroluminosos del RGB aparecen como puntos independientes. La distancia de la pantalla, donde la mezcla de este LED de un solo color, se sabe como la “distancia compuesta del color”. La capacidad superior del compuesto del color permite que las imágenes aparezcan claro y el sostenido en la gama cercana, que es un factor vital en pantallas de interior. Para el lámpara-tipo al aire libre pantallas de LEDs individuales, la distancia del compuesto del color se puede calcular por el pixel pitch multiplicado por 500. Para la superficie de interior montada tres-en-uno los dispositivos del RGB LED, esta figura es 250, pues los LED son muy cercanos juntos. Por lo tanto para LVP1010 este valor es 2.5 m. Esto también se llama a veces equivocadamente la distancia de visión mínima. E.g. LVP 1650 16 milímetros (pixel pitch) x 500 = 8 m. La distancia de visión mínima. Es calculada por el pixel pitch multiplicado por 750 a 1000. Este valor producirá una imagen lisa. Una visión más cercana producirá una imagen con el LED individual que aparece como puntos. E.g. LVP 1650 16 milímetros (pixel pitch) x 1000 = 16 m. La distancia de visión máxima. Ésta es generalmente 20-30 veces la altura de la pantalla. E.g. una pantalla de 4.8 metros de alto: 30 x 4.57 m = 137 m. PROCESO VIDEO Una vez que usted tiene dos pantallas competitivas de la tecnología similar, del mismo tamaño, y de la misma resolución, las diferencias en fabricantes del LED, electrónica de la impulsión, y los métodos del montaje del LED pueden ser evaluadas. Una señal video estándar no se puede exhibir directo en una pantalla de LEDs si primero no es procesada. Es la calidad de este proceso, de que es pasado por alto lo más a menudo posible por los compradores anticipados de esta tecnología. La regla primaria de toda la radiodifusión debe aplicarse, basura en = basura hacia fuera. Las imágenes video se componen de un número de líneas horizontalmente exploradas, pero éstas todas no aparecen en una pantalla de la televisión al mismo tiempo. En el primer 1/60 de un segundo (1/50 PAL) se demuestran las líneas impares, y en el segundo 60.o incluso las líneas se demuestran. Cada televisión trabaja de esta manera, y llamamos esto una display entrelazada. Como la mayoría de pantallas no utilizan esta señal de la difusión directa, nosotros debemos primero entrelazar el vídeo. La manera más simple de hacer esto es tomar el primer sistema de las líneas (campo), doblarlo para arriba, y demostrarle – la negligencia del segundo campo. Algunos procesadores video bajos hacen esto, y lanzan lejos la mitad de la información original del cuadro. Acercamientos más sofisticados implican el almacenar de la primera línea información, y después la combinan con la segunda línea información a/60o un segundo de más adelante. Usted puede entonces exhibir un marco completo. Sin embargo si un objeto se movía rápido puede estar en una diversa posición en la segunda línea que en la primera línea y éste puede llevar a los efectos video inaceptables (el oscilar). La resolución de esto requiere la interpolación de los dos sistemas de líneas, hechos en tiempo real y entonces tenemos que escalar la imagen para caber a la pantalla de la salida (esto es normalmente una diversa resolución que la fuente). La combinación de estos procesos, especialmente el escalamiento, requiere mucho proceso de gran alcance para generar limpio, el artefacto libremente, y el vídeo rápido del parpadeo libremente. Esto es hecho generalmente por el equipo de proceso video dedicado, y será relativamente costoso si usted quiere un buen resultado. Hay considerables diferencias en cómo los fabricantes de la pantalla procesan la señal video para la exhibición, y la obtención de esta información de los fabricantes no es a veces un proceso fácil. Es un esfuerzo importante, puesto que el proceso puede diferenciar dramáticamente la calidad de la imagen exhibida. BRILLO Y CONTRASTE La unidad de medida para el brillo de la pantalla de LEDs es el nit (cd/m2) con números más elevados que significan a una pantalla más brillante. Como regla general, usted no necesitará ninguno menor de 1 000 nits para las pantallas de interior y 5 000 o más para las pantallas exteriores. La manera de medir esto está a un ángulo normal de la pantalla (es decir en frente) usar un fotómetro. La temperatura de color de la pantalla se debe fijar normalmente a 5000K para las pantallas de interior, y a 6500K para las pantallas exteriores. Si está fijada esta manera, una señal blanca completa se debe medir en varios puntos (generalmente 12, siendo el centro y el de entonces espaciados uniformemente alrededor de la pantalla) de la distancia de visión mínima normal. La pantalla debe ser fijada para ennegrecerse, y después ser remedida para la luz reflejada ambiente (una medida en el centro es OK). 2.32.4 El brillo es un promedio de los 12 puntos del blanco, menos el ambiente medida cuando la pantalla es negra. El ángulo de visión se define normalmente en el punto cuando el brillo es el 50% del máximo. Si usted camina alrededor de la pantalla usted verá el cambio del brillo, y es recomendable repasar los tres colores primarios (y blanco) al caminar alrededor de la pantalla para ver si el color sigue siendo uniforme a todos los ángulos. Las pantallas de LEDs tienen un problema que sea único a esta tecnología llamada el “llevar a hombros”, donde un cambio del color es causado por un LED que bloquea la vista de otro LED a los ángulos extremos. 2.12.2 Los ángulos de visión deben incluir realmente cambios del color, y si ocurre un cambio significativo del color antes de que el brillo caiga hasta el 50%, después éste es el ángulo de visión. El adición de una lumbrera entre los pixeles o las filas del LED reduce el efecto del fulgor de otras fuentes de luz, y realza contraste. También reduce el ángulo de visión vertical, pero esto no es generalmente un problema para la mayoría de los usos. Si los fabricantes de la pantalla conducen el LED usar altas corrientes, pueden cotizar figuras del brillo superior a 8 000 nits. El problema con esto es que las altas corrientes de impulsión llevan a una degradación más rápida en el LED, y la uniformidad de la pantalla puede cambiar de puesto dramáticamente en períodos de tiempo cortos. La vida cotizada calcula para la gama del LED a partir de 20 000 a 100 000 horas. Estas figuras son claramente solamente significativas si son resueltas en la corriente de impulsión real que será utilizada bajo condiciones verdaderas de la pantalla – y ciertamente en los niveles de la impulsión usados para producir la medida del brillo. Al evaluar cualquier sistema video de la pantalla del grande-formato, pedir siempre referencias (para el fabricante y el instalador). Intentar asegurarse de que estos clientes anteriores están en una situación similar sus los propios (e.g.: si usted tiene una arena de interior, una comparación con un lugar al aire libre puede no ser totalmente útil). ANTES DE COMPRAR UNA PANTALLA DE LEDS Estimar el tamaño y la localización de sus pantallas Resolver las distancias de visión mínimas Cuántos y qué tipo de fuentes le quiere uso La pantalla será permanente o él necesitará moverse La determinación de estos factores permitirá de antemano que un fabricante (surtidor) estime el pixel pitch y la naturaleza de la pantalla que usted puede necesitar. Cuando usted presupuesta para cualquier pantalla, y especialmente una pantalla de LEDs, usted debe ser consciente que sin la consideración para el contenido, el efecto final será pobre. Es una mejor idea determinar el primer contento y utilizar una muestra del contenido en el formato que usted planea a la versión parcial de programa a su pantalla. Particularmente, las escenas con mucho movimiento y las cacerolas de la cámara crearán ciertos problemas del procesador del LED. Buscar los artefactos desagradables del ruido en extensiones grandes de un solo color (especialmente negro o las áreas muy oscuras). Recordar siempre, la versión parcial de programa del fabricante se diseña para acentuar los mejores puntos sobre la pantalla, e incumbe a usted para hacer que prueban cómo es bueno está realmente. Los patrones de prueba, para el color, grayscale y movimiento son esenciales. Llevar éstos con usted una versión parcial de programa, en el formato que usted utilizará con su pantalla final. Cuando usted tiene las 2 o 3 compañías finales definidas, usted debe dar la consideración seria a un “lanzamiento hacia fuera,” con el lado competente de la disposición de las pantallas – cerca – lado – alimentado desde el mismo vídeo de la fuente. Mientras que esto puede ser costoso, es la única manera comparar verdad los productos del competidor.